近日,Soul APP向港交所提交上市申請書。Soul打破傳統社交的單一化,以獨特的視角為年輕人帶來了新奇有趣的社交玩法。 Soul創造了來自“異次元”的社交體驗,用戶自稱二次元,他們具有極強的創作能力,擅長根據不同喜好“圈地自萌”,同時彼此之間又具有極強黏性。 Soul構建社交 場景化 ,社交生態雛形顯現 據瞭解,以騰訊控股49.9%的社交軟體Soul APP,創立於2016年,是一款號稱“不看臉只看靈魂”的社交平臺。有別於傳統社交網路,Soul的特殊之處在於其關係鏈條是靠對用戶社交畫像的學習分發關係鏈。經過幾年的發展迭代,Soul基於興趣圖譜和遊戲化玩法的產品設計,吸引了大量年輕用戶,並形成高粘性和高互動的用戶基礎。 在社交平臺裏,人們可以憑藉自己的虛擬化身,並基於自己的興趣圖譜或推薦,體驗多樣的沉浸式社交場景,在接近真實的共同體驗中一起交流、娛樂,最終找到志同道合的夥伴、建立社交連接。Soul為年輕一代用戶打造更具沉浸感的社交空間,更有參與感的互動場景以及更能激發創造性的多元環境。 Soul逐步發展的生態 提供更多元的服務 Soul為用戶打造了輕鬆、充滿遊戲化的社交場景,以滿足個性化的需求。在Soul內,用戶從創號之初就可以通過捏臉功能,來構建專屬自己個性化形象,以虛擬形象進行無壓力的自我表達以及關係探索、構建與維護。 基於社交需求,Soul有著一系列的增加互動和溝通的基礎服務,如靈魂測試、語音匹配等功能,以及持續推出的群聊派對、興趣群組、寵物星球、Soul狼人等多元的娛樂化、遊戲化功能,可以讓用戶沉浸其中,獲得更多參與感甚至是身臨其境的感受。同時,Soul提供一系列服務以進一步增強用戶在Soul應用中的體驗,包括更多的用戶推薦機會、虛擬禮物、Giftmojis等等。 通過在人工智慧、AR、VR等技術的持續加碼,社交有望在未來接入更多遊戲化、虛擬化的沉浸式場景,讓用戶擁有更豐富、更多元、更自然的社交互動體驗。對於Soul而言,儘管社交產品形態上還處於初級階段,但從社交延伸到遊戲、電商等場景的通路已經逐漸打通。 Soul善於發掘Z世代年輕人的社交需求,並有效地開創多元性的玩法供年輕人選擇。Soul上市後,將持續發力,以更豐富的、虛擬與現實相結合的綜合體驗提升用戶的幸福感,打造年輕人的社交空間聚集地。 |
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