中國傳媒大學藝術學部、中國數碼文化集團近日就共建“數位娛樂科研教學實習基地”達成協議。 協定中商定雙方合作以數字娛樂教育為核心,借助中國傳媒大學優質的教學資源和教學模式,培養數位娛樂及衍生行業的各類專業人才,致力於解決我國極速發展的電子競技產業人才短缺的“燃眉之急”;同時,雙方共建教學實習基地也為中國傳媒大學藝術學部數字娛樂專業的學生及社會培訓電競行業人才提供實習教育、專業培訓的場所。協議將調動中國傳媒大學享譽國際的教學資源,以校企融合共建共用的模式,致力培養大批有著“中傳基因”的數字娛樂業各類專業人才,並以實習基地為平臺打造電子競技產業聚集區。 中國傳媒大學藝術學部與中國數碼文化集團代表完成多輪洽談前期準備工作後,在達成深度合作共識基礎上,日前完成了協定簽訂程式,協定由中國傳媒大學藝術學部副學部長賈秀清、中國數碼文化集團高級副總裁劉偉代表合作方簽署。今後雙方將重點在實習基地建設,電競教材編寫,主辦電競賽事,電競人才培養模式以及相關課題研究方面合作。並將實習基地建成為中國傳媒大學專業學生教學實習場所,並面向社會需求開展校外培訓。 據悉,此次全力協助中國傳媒大學打造科研教學實習基地的中國數碼文化集團,是一家以娛樂文化內容為核心的多元化平臺型企業,主要有娛樂、體育、文化旅遊三大業務模組,公司運營的江蘇昆山“花橋夢世界”,是集合了電影+電競娛樂的綜合體。2016年中國數碼文化集團開始聚焦電競業務,是國內明星電競運營模式的開創者,目前擁有周傑倫、林書豪、林俊傑、蕭敬騰領銜的四支行業頂尖戰隊以及龐大的粉絲團隊,公司將獨有的一線明星資源與電競產業鏈結合,形成“明星+專業戰隊”的商業模式,形成中國數碼文化集團在電競行業的核心競爭力。即將佈局電子競技賽事和建設培訓教育機構場館,與此同時成立了電子競技聯盟、整合電競產業鏈,並疊加明星IP效應等。 中國電競行業發展目前呈現高歌猛進之勢,在國家政策放行的環境下,電競行業被普遍看好,但人才問題也愈發凸顯,與電子競技相關的產業鏈目前人才十分緊缺。據相關資料表明,目前我國電競行業從業人員達到5萬人,行業人才缺口達26萬,除去電競選手的缺失外,電競事物管理的崗位同樣存在一將難求的現象。據有關權威統計發佈的2018年全球電子競技市場報告顯示:2018年,全球電競市場收入預計將達到9.056億美元,2021年,這項資料有可能增至16.5億美元。因此,中國電競行業市場的發展,更加有賴於良好人才培養的基礎。 |
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